Google y las patentes USA

3-septiembre-2009

Después de un largo período sin escribir (lo que, para mi desgracia, no quiere decir que haya estado tanto tiempo de vacaciones…), comenzaré el año con un WTF. Leo en Mashable y en ReadWriteWeb que Google ha conseguido patentar su página de inicio. Pese a que la lógica me dice que esta noticia no puede ser cierta, el calendario no marca el April Fool’s Day, y en Gawker se muestra lo que parece ser el documento de aprobación de la patente, algo que parece confirmarse en este enlace de la oficina de patentes y marcas de los USA (USPTO).

GooglePatent

Ya lo he comentado alguna vez: soy un ferviente admirador de la gente de Google desde que nació el buscador, pero reconozco que de vez en cuando me dejan completamente helado con algunos de sus movimientos. Parece ser que lo que realmente se patenta es la idea de tener una caja de búsqueda gigante en mitad de la página, con dos grandes botones debajo y algunos pequeños enlaces al lado ¿?. Ahora sólo falta ver qué piensan hacer con esta patente, pero yo recomendaría a la gente de Yahoo! que fueran haciendo algún pequeño cambio, por si acaso…

A través de Carlos Blanco descubrí hace un par de días un post de Gigaom en el que se listaban los 10 juegos multijugador masivos online (MMOs para los amigos). Parece que alguno más lo ha leído y ha decidido que podía sacar tajada: hoy, a través de Silicon Alley Insider me entero de que Worlds.com (una empresa que se define como la plataforma pionera en comunidades virtuales y entornos inmersivos en 3D desde 1994) va a demandar a todo aquél que esté explotando la idea de un mundo virtual escalable con miles de usuarios, ya que ellos poseen la patente. Entre los “afortunados” candidatos a ser demandados nos encontramos con líderes en el sector como World of Warcraft (propiedad de Blizzard) o Second Life (creado por Linden Lab), pero algunos han tenido aún más suerte y ya han sufrido la demanda, como NCSoft, los creadores de City of Heroes o Guild Wars. Eso sí, su objetivo no es “echar del negocio” a nadie, sino simplemente cobrar por licencias.

Parece que la gente de Silicon Alley Insider ha consultado con un experto legal que les ha dicho que Worlds.com lo va a tener difícil, pero, como bien comentan en el post, cualquier tema que dependa de jueces y juristas puede tener resultados impredecibles (y si hacemos caso de las películas, parece que un precedente de este calibre revolucionaría el sector).

De primeras yo habría pensado que los creadores de mundos virtuales que estén en Europa no deberían tener problemas con la patente, pero el caso es que NCSoft es una empresa Koreana, y eso ya me siembra la duda: no sé si quizás se podría demandar a una empresa española por el uso que se pueda dar de un producto suyo en Estados Unidos. ¿Alguien se siente con los conocimientos necesarios como para aclarar un poco este tema?

Actualización: Recomiendo la lectura de esta entrada sobre el monopolio intelectual en Mangas Verdes.

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